Les jeunes qui auront accès au nouveau «Véhicube» du Grand défi Pierre Lavoie auront vraiment l'impression d'entrer à l'intérieur d'un immense jeu virtuel. En plus de pédaler sur des parcours virtuels, la nouvelle caravane leur proposera de faire des choix santé dans une épicerie futuriste.
Cette petite merveille a été rendue possible grâce à la collaboration entre la docteure Natalie Alméras, chercheuse au Centre de recherche de l'institut universitaire de cardiologie et de pneumologie du Québec et l'équipe de Wendigo Studios basée à Chicoutimi. Depuis la mi-décembre, environ 3000 heures ont été investies dans la concrétisation de cet ambitieux projet qui permet d'amuser les jeunes tout en leur inculquant des notions de saines habitudes alimentaires.
Des tables tactiles permettent aux jeunes de «choisir» les aliments bons pour la santé ou encore de les placer dans l'un des cinq groupes du Guide alimentaire canadien qui, pour l'occasion, prend la forme d'un arc-en-ciel.
La docteure Alméras travaille depuis près de dix ans auprès des jeunes pour les outiller afin qu'ils puissent faire des choix éclairés en matière d'alimentation. Et par ricochet, qu'ils influencent positivement leurs parents lorsqu'ils iront à l'épicerie.
L'an dernier, les ateliers de nutrition se déroulaient dans les classes pendant qu'une partie des jeunes se faisaient aller les mollets dans la caravane. Cette année, l'équipe du Grand défi a voulu que le volet nutrition soit lui aussi bonifié par la magie de l'ordinateur et son côté ludique.
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