Battlestations : Pacific, de la compagnie Eidos, est tout simplement la suite de Battlestations : Midway, qui reprend les grandes batailles du Pacifique lors de la Seconde Guerre mondiale, mais cette fois à travers une campagne japonaise ou une campagne américaine comprenant 28 missions chacune, avec une multitude d'avions et de nombreux navires, dont les sous-marins. En tout, il y a une centaine d'unités différentes. Il y a même un mode multijoueur en ligne, en passant par le système de Windows Live, pour se battre avec des amis.
Le contrôle des navires est plus simple avec une manette Xbox branchée dans le PC. On se retrouve alors avec le même genre de contrôle qu'avec le jeu sur une console. On peut prendre une autre manette, mais la configuration est faite pour la manette Xbox. Les commandes sont simples à comprendre et à utiliser.
Avec les avions, c'est sensiblement pareil, sauf pour le manche à balai droit. Si l'on appuie dessus au lieu de simplement le faire bouger, d'un clic on passe en mode cockpit ou en mode à la troisième personne. Le clic est trop sensible à mon goût et je n'ai pas trouvé le moyen de l'ajuster. C'est assez énervant de passer d'un point de vue à l'autre en plein combat aérien, car on change les repères d'un coup.
C'est un jeu d'action et de stratégie. Dans la campagne japonaise, on commence par l'attaque de Pearl Harbor. Les objectifs sont prédéterminés et faciles à atteindre. Il y a tout de même des cibles cachées donnant des points additionnels à la fin de la mission réussie.
La campagne américaine commence aussi avec des combats aériens pour défendre des navires attaqués par les zéros japonais. Dans les deux cas, il y a beaucoup d'action. La stratégie s'impose davantage lors des combats navals. Il faut bien préparer ses attaques, car le navire ne tourne pas facilement. En plus, pendant le combat, il faut gérer les réparations des canons, des machines, ou éteindre les incendies. J'avoue que cette portion entraîne parfois une perte de temps et une perte de la vision du combat. Il faut être encore plus vigilant pour atteindre sa cible.
Les premières missions sont plus simples, c'est en cours de route que l'on doit savoir gérer ses effectifs. Ça donne le temps de comprendre l'efficacité de tel type d'unité dans telle situation avant de se lancer dans un combat sans merci. Chose certaine, les combats ne manquent pas de piquant et la durée de vie du jeu vaut vraiment la peine. Un bon mélange de jeu d'arcade et de stratégie.
Production : Eidos Hongrie. Distributeur : PMD Logisoft. Prix de la version PC : 50 $.
Un nouveau Shaun White Snowboarding à Noël
Ubisoft mettra à nouveau en scène Shaun White dans un nouveau jeu : Shaun White Snowboarding : World Stage. Développé par l'équipe d'Ubisoft Montréal, le jeu sera disponible sur la Nintendo Wii pour Noël.
Selon Ubisoft, les joueurs vont défier les massifs et les pentes les plus abruptes au monde avec Shaun White et son équipe. «L'enjeu sera d'affronter les meilleurs riders dans les plus grandes compétitions de planche à neige au monde en passant d'un half-pipe new-yorkais en plein Times Square aux plus prestigieuses compétitions en France, au Canada ou même au Japon.»
Shaun White Snowboarding a été un succès mondial pour Ubisoft, avec plus de trois millions de jeux vendus depuis son lancement en novembre 2008.
EA Mobile lance six jeux sur l'App Store
La division EA Mobile d'Electronic Arts lance six nouveaux jeux pour les téléphones iPhone et les iPod Touch par le truchement du magasin en ligne d'Apple (App Store). Il s'agit de Star Trek, American Idol, Trivial Pursuit, Lemonade Tycoon, Pandemonium et Anytime Pool.












