Conçu par le studio montréalais d'Electronic Arts, Need for Speed Nitro est aussi la première incursion pour ce studio dans le monde de la course. Mais, comme le dit Alain Tascan, le patron de la boîte, ce n'est pas le premier jeu que ses concepteurs font pour la console Wii. Et il a été vu en fonction des joueurs sur la Wii, donc dans un esprit plus familial que la version Shift sur Xbox 360 et PS3.
«L'idée est de procurer plus de plaisir aux joueurs, ajoute M. Tascan. C'est pourquoi il y a des choix de voiture pour les joueurs plus vieux, avec les Corvette et Charger ou les 4 X 4, et d'autres modèles comme la Coccinelle pour les plus jeunes, ou la Volt et des véhicules électriques pour les plus écolos.»
Chose certaine, ce jeu a été conçu comme un amusement pour tous et non dans un esprit de réalisme à faire baver d'envie les hardcore gamers et les amateurs de course de haut niveau. Ainsi, les différents circuits et les véhicules ont le petit côté des dessins animés et caricaturaux de l'univers propre à la console Nintendo Wii.
Quand je compare Need for Speed Nitro à d'autres titres de la même franchise et à des produits concurrents avec leurs scénarios autour d'un personnage qui veut devenir le king de la rue ou des circuits avec toutes les options imaginables d'améliorations des véhicules, j'y vois deux mondes sur des routes parallèles où le réalisme prend le pas sur l'amusement. Parfois, c'est le fun de s'amuser aussi. Non?
C'est d'ailleurs ce qu'exprime Alain Tascan avec le choix d'un jeu uniquement pour la console Wii : pour s'amuser entre amis et en famille. Même s'il ne veut faire de prédiction quant aux ventes, il rappelle les succès des titres précédents, ajoutant que les jeux pour la Wii se vendent généralement très bien dans la période des Fêtes.
Le jeu se vend dans les 60 $.
Évaluation : ****










