Le joueur n'incarnera pas le même personnage d'une mission à l'autre, que ce soit dans les favelas ou dans le nord de la Russie et ailleurs sur la planète dans les zones de conflits. Ce sera des actions répressives ou de l'infiltration, chaque type de missions ayant des particularités, sans oublier le sang en quantité industrielle.
Les missions d'infiltration, comme le sauvetage des otages, ne permettent aucun passe-droit. S'il faut le silence et la discrétion, le moindre accroc obligera à recommencer la mission. Même chose lorsqu'il faut capturer une cible, comme le mécréant dans les favelas : il faut viser les jambes, non la tête, le patron le veut vivant.
Dans d'autres missions, le joueur sera entouré d'ennemis aussi vilains que subtils. Même avec un groupe de soldats, il faut avoir des yeux tout le tour de la tête et éviter de se faire tirer dans le dos par un ennemi caché dans un recoin. Et, dans certaines missions, il y a tout plein de civils qu'il ne faut surtout pas tuer, ce qui augmente les difficultés dans le feu de l'action en plus de devoir composer avec leur présence et leur comportement assez imprévisible.
Il ne manque pas d'action et de rebondissements dans chacun des tableaux. Il ne manque pas d'armes non plus. On trouvera des munitions en abondance ou bien on récupérera les armes des ennemis, alors qu'ailleurs il faudra trouver le bon gadget pour abattre l'hélicoptère ou faire un saut un char d'assaut particulièrement bien blindé.
Malgré le sang, c'est un très bon jeu dans le style FPS. Pour les consoles Xbox 360, PS3, PS2 et PC. Prix : 60 $
Évaluation : ****











